Konzeption und Entwurf eines Analyse-Tool für E-Sport-Organisationen
Videospiele und Gaming sind aus der heutigen Zeit nicht mehr wegzudenken. Einige Personen haben es sich sogar zum Beruf gemacht Spiele professionell zu spielen und damit ihren Unterhalt zu verdienen. E-Sport nennt sich dieser Zweig des Gamings, bei dem Spieler in kompetitiven Spielen an Turnieren teilnehmen und teilweise in ligaähnlichen Systemen agieren. Das Ziel von Philipp Girzalsky’s Bachelorarbeit ist, eine angenehme und komfortable digitale Lösung für das Aufzeichnen, Zusammentragen, Analysieren und Auswerten der Spiele zu konzipieren und zu designen. Zudem wurde eine Marke erstellt, unter der die Webanwendung vertrieben werden kann.